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sábado, 31 de diciembre de 2011
Fanatico de Halo crea impresionante cortometraje - Halo:Eye of The Storms
Este espectacular cortometraje, hecho con Halo 3, sin ningun Mod ni Hack,
Le tomo a su creador 2 años en realizarlo.
Tuvo que pasarse la quinta mision unas 100 veces para que la IA hiciera
lo que el quisiera segun el cortometraje. Al parecer este cortometraje tipo
machinima ha sido un exito, debido a su gran calidad profesional.
Parece como si Bungie hubiera ayudado en el corto, pero el chaval
lo hizo solo con el videojuego y su capturadora de video.
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miércoles, 7 de septiembre de 2011
Halo CE Mods + (Tutorial) Parte 1: Instalacion
Si te gustaron los videos y te gustaria hacer tus propios mods, pues aqui te enseñamos como
hacerlos.
Halo Ce
Requisitos
1.Halo Editing Kit (http://hce.halomaps.org/index.cfm?fid=411)
2.Halo Editing Kit Plus (http://hce.halomaps.org/index.cfm?fid=1542)
3. 3D Max Studio
4.BliztKrieg (http://hce.halomaps.org/index.cfm?fid=5195)
En este enlance hay una guia de programas (http://hce.halomaps.org/index.cfm?nid=412)
Lo malo es que esta en Ingles
Una vez tengamos todos los programas procederemos a Instalar HEK
1.Una vez que tengamos el Halo Editing Kit lo instalaremos
2.Abrimos el setup
3.Instalamos el HEK
AVISO: en el caso que tengan el Halo Ce portable no les va a funcionar ya que este halo no se instala. En este caso en vez de abrir el Setup, tienen que darle click derecho, extraer aqui.
Y una vez que se extraiga los archivos, pasenlos a la carpeta de Halo.
Si no les quedo muy claro aqui les dejo un video: http://www.youtube.com/watch?v=Iwz-uCI7Wbk
Ahora ya que lo tengan instalado, procedemos a instalar HEK +.
(Es lo mismo que instalar el HEK normal)
Despues instalaremos el 3DS Max.
Ahora seguimos con el BliztKreig
Bien hasta aqui esta parte 1 del tutorial de Mods de Halo.
Recuerden que este tutorial va enseñar como crear
mods en los otros Halo.(Halo 2, Halo 3, Halo Reach)
En la parte 2 se enseñara como modelar un mapa con 3D Max
Creditos a los usuarios que subieron los videos
jueves, 14 de julio de 2011
Microsoft pierde su camino con ODST y Reach
Según las declaraciones de Phil Spencer, los títulos Halo 3: ODST y Halo Reach hicieron que Microsoft perdiera su camino, ya que la omisión del Jefe Maestro la historia perdió su “tradición”.
Phil Spencer, VP Corporativo de Microsoft y CEO de Microsoft Game Studios, las recientes entregas de Halo, ODST y Reach, hicieron que Microsoft tomara un camino que no se deseaba con respecto a esta franquicia, tal vez la más histórica de Xbox. Al omitir la presencia del Master Chief en estas dos entregas, lo que logró Microsoft fue perder -en parte- el hilo de la historia original plasmada en las primeras entregas, “lo que realmente es Halo.”
“La pregunta clave para mi al dirigir el estudio y sus creaciones es ‘¿qué es Halo?’, asegurándonos de que Halo cumpla con lo que pienso que encantó a los jugadores. ¿Qué quiere decir eso? Jugar con el Jefe Maestro. Perdimos el camino un poco, diría yo. Y es por eso que quise asegurarme de que, durante la presentación de Halo 4, supieran que estarían jugando con el Jefe Maestro, que John estaba de vuelta. Porque el Jefe Maestro es el personaje tipo John Wayne de ese universo y es con quién quieren jugar.
Si fueron fanáticos de Halo, Halo 2 y Halo 3, Reach tuvo más sentido para ustedes, pero fundamentalmente, ahora hay muchos jugadores en nuestro mercado que no comenzaron con Halo 1. Lo que dijimos fue: ‘hay que regresar a lo que realmente es Halo.
Me encantó Reach como un juego, como fanático de esta ficción, me encantó completamente la historia de Reach. Reach tiene una de las mejores historias en el universo de Halo. Pero tuvo mucho más sentido para ti si eras un fanático de Halo. Si eran nuevos en el Xbox 360, si la 360 fue donde comenzaron a jugar Xbox, entendieron lo que fue Halo 3. OSDT y Reach, quizá no estuvieron tan centrados.”
Spencer -y todo el equipo de 343 Studios- tiene la esperanza de que Halo 4 y el remake de Combat Evolved retomen el camino perdido y que introduzcan a los nuevos juagdores en la esencia de la franquicia, esa que extrañan los gamers old-school de Halo y que tanto añoran en Microsoft.
Fuente.
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martes, 21 de junio de 2011
Halo Combat Envolved Anniversary se podra jugar con Kinect
343 Industries los nuevos responsables de desarrollar Halo, anunciaron que el nuevo videojuego Halo Anniversary podra ser controlable con el sensor de movimientos Kinect.
"Las funciones de Kinect que estamos explo rando con Halo: Anniversary son opcionales y no afectará a la experiencia de juego principal," ha señalado un responsable de los foros oficiales de Halo Waypoint.
"Nuestra misión, desde el primer día, ha sido ofrecer una fiel recreación del juego original, y seguimos dedicados en esa tarea".
El 15 de noviembre veremos de nuevo a Master Chief en una nueva entrega modernizada del primer juego de toda la saga, a un buen precio totalmente discutible para un juego de hace varios años y por alguna que otra mejora que han implementado el estudio sucesor de Bungie en la saga Halo.
"Las funciones de Kinect que estamos explo rando con Halo: Anniversary son opcionales y no afectará a la experiencia de juego principal," ha señalado un responsable de los foros oficiales de Halo Waypoint.
"Nuestra misión, desde el primer día, ha sido ofrecer una fiel recreación del juego original, y seguimos dedicados en esa tarea".
El 15 de noviembre veremos de nuevo a Master Chief en una nueva entrega modernizada del primer juego de toda la saga, a un buen precio totalmente discutible para un juego de hace varios años y por alguna que otra mejora que han implementado el estudio sucesor de Bungie en la saga Halo.
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lunes, 16 de mayo de 2011
Microsoft esta desarrollando una nueva version de halo
Microsoft desarrolla una nueva versión de Halo, mientras Bungie trabaja en su competidor
Alrededor de 200 programadores, diseñadores y gerentes colaboran en el centro comercial Bellevue Galleria junto al lago Washington, en Seattle. Las habitaciones están decoradas con cascos de combate futuristas y familiares criaturas alien , todos recuerdos de la exitosa serie de juegos Halo que fue revelada al mundo hace casi una década.
Colgada en una pared, está una tira cómica enmarcada, tal vez como un recordatorio de por qué Bungie recientemente tomó algunos riesgos significativos al poner fin a una relación cómoda con su antigua empresa matriz, Microsoft.
La tira muestra un nivel del “infierno desarrollado” y muestra a tres empleados de Bungie, rodeados por las llamas y recibiendo órdenes de un extranjero horrible, que ladra, “¡La demostración tiene completarse para el E3!” El encabezado en la página dice: “Nivel 14: Obligado a crear un juego de Halo tras otro”.
Bungie se separó de Microsoft en 2007, poco después del lanzamiento de Halo 3 para Xbox 360. Aun así, la empresa todavía desarrolló dos juegos más para Microsoft, todas secuelas de Halo. Microsoft adquirió Bungie en el año 2000 para ayudar a lanzar su primera consola casera, e invirtió en una pequeña parte de la nueva e independiente Bungie.
Pero la mayoría de esos acuerdos están llegando a su fin. Y dentro de los próximos años, Microsoft se encontrará compitiendo directamente con un nuevo juego de la que una vez fue su gallina de huevos de oro.
Con la gallina en el pasado, Microsoft está tratando de clonar los huevos de oro. La empresa dio a Frank O’Connor, un ex evangelista de Bungie, las llaves de la máquina.
Microsoft colocó a O’Connor como la cara pública de 343 Industries, una filial que toma su nombre de un personaje no muy confiable en Halo. Como director de desarrollo de franquicias, su trabajo es pastorear nuevos juegos Halo y un sinfín de productos auxiliares, tales como la novela de gran éxito, Halo: Cryptum y una próxima serie de cómics de Marvel.
Esperando un nuevo juego de Halo
Sin embargo, en lo que respecta a nuevos juegos, Microsoft está manteniendo los detalles de Halo en secreto.
La división 343 en Redmond, Washington, parece no poder contratar gente con suficiente rapidez, abriendo vacantes semana tras semana. Hasta ahora ha contratado a algunas personas de Bungie, así como ejecutivos de alto perfil, como el productor de algunos de los juegos deMetal Gear Solid.
O’Connor, un ex reportero de videojuegos que comenzó su primer trabajo de estudio en Bungie cuando el equipo estaba terminando Halo2, está dirigiendo la franquicia de 2,000 millones de dólares y el apetito insaciable de sus aficionados.
“Es una máquina grande, gigante, y es mucho más complicado de lo que solía ser”, dijo. “sólo me gustaría que la gente estuviera confiada en que que estamos tomando pasos muy cuidadosos, diligentes e imaginativos para asegurarnos de que el universo Halo siga siendo fiel a sí mismo y siga creciendo orgánicamente y profundamente en nuevas y emocionantes formas”.
Para satisfacer a los aficionados que esperan un nuevo juego de Halocada año, O’Connor necesitará poner pronto un disco en sus manos. Dijo que el lanzamiento está previsto para finales de este año, pero se negó, en una entrevista reciente, a proporcionar más detalles.
Algunos informes dicen que Microsoft tiene la intención de revivir el debut de la serie, llamado Halo: Combat Evolved, en una versión para Xbox 360 cerca de las fiestas decembrinas, que además tendrá efectos visuales de alta definición y soportará el uso de televisores 3D. Saber Interactive, el estudio que supuestamente trabaja en el juego, no respondió a una solicitud de comentarios.
El mes pasado, Microsoft logró un hito cuando ofreció el primer contenido de juego Halo que no fue realizado por Bungie: un desafiantepaquete de mapas para descargar, que incluye nuevos niveles y fue desarrollado por un grupo de Dallas llamado Certain Affinity. La recepción fue positiva.
Entregando la estafeta en silencio
Como la menguante participación de Bungie en Halo con Microsoft es poco conocida fuera de la industria, Microsoft prefiere que siga siendo así.
“343 Industries está haciendo un trabajo fenomenal y sigue alentando esa franquicia de una manera fantástica. Los jugadores van a estar entusiasmados”, dijo Kevin Unangst, director de Microsoft Game Studios. “La misma gente está ejecutando la franquicia. Eso no ha cambiado en absoluto”.
Microsoft espera que la transición se haga sin problemas y sin llamar la atención, dijeron representantes de Microsoft y Bungie. Por un lado, Bungie entregará las riendas en la gestión de muchos aspectos deHalo: Reach, el nuevo juego, pero seguirá organizando el seguimiento estadístico de los jugadores, dijo el portavoz de Bungie, Eric Osborne.
Bungie trabaja duro en una nueva serie de juegos
Bungie ha mantenido un bajo perfil desde su separación de Microsoft.
Pero la firma atrajo la atención sobre sí misma hace un año cuando firmó un acuerdo de asociación de 10 años con Activision Blizzard, el principal competidor de Microsoft Game Studios. Activision anunció entonces que a diferencia de Halo, que era exclusivo para el Xbox de Microsoft, los nuevos juegos estarán disponibles para múltiples sistemas.
Al igual que con Microsoft, Bungie ha dejado claro que no busca ideas acerca de cómo hacer sus juegos, y Activision no ha intervenido, dijo O’Donnell. Activision es la empresa creadora del popular videojuego Call of Duty.
Bungie ha rechazado varias solicitudes para proporcionar detalles sobre su nuevo juego. La empresa recientemente publicó una página en su sitio web buscando gente para probar versiones beta de su software. Pero no se espera un anuncio sobre el proyecto en el corto plazo.
O’Donnell dijo que el nuevo juego no sería radicalmente diferente de Halo, lo que podría significar que otro juego de acción esté en proceso de creación.
Halo cumple 10 años
El 7 de julio, Bungie celebrará su fiesta anual, donde se darán los premios a los aficionados de Halo. Osborne, el vocero se negó a hacer comentarios sobre los planes específicos.
Luego, a partir del 26 de agosto, Microsoft será el anfitrión de una reunión de tres días llamada Halo Fest como parte de la Penny Arcade Expo (PAX), un festival de videojuegos en Seattle.
“Este año extrañamente será para nosotros uno de los mayores años deHalo”, dijo O’Connor de 343. El aniversario oficial de 10 años es el 15 de noviembre, vinculado al lanzamiento de Halo: Combat Evolved, dijo.
Bungie ha utilizado con anterioridad las convenciones PAX para revelar los primeros vistazos a Halo 2 y 3. Mike Fehlauer, ejecutivo de ventas de Penny Arcade, cree que Microsoft podría utilizar el evento PAX como una plataforma de lanzamiento para un nuevo juego
Halo también.
“Será muy extraño tener una celebración de 10 años de Halo, sin la presencia de Bungie”, dijo Osborne. “Sabemos que ellos quieren que tengamos una presencia allí”. También indicó que Bungie probablemente estará allí, pero se negó a dar más detalles.
“Realmente no puedes separar a Bungie de Halo”, dijo Fehlauer. (CNN)
Informacion sacada de inter artix
viernes, 8 de abril de 2011
343 Industries va hacer notar la diferencia con Bungie
Un estudio de la franquicia emblematica de XBOX 360 considera que se examinara de forma diferente el siguiente Halo.
El director de 343 Industries Frank O' Connor declaro en una entrevista, que quieren hacer notar la diferencia de un estudio con otro.
El director afirma que los usuarios examinaran de forma diferente la proxima entrega de Halo por parte 343 Industries
Sin embargo, O' Connor considera que la inmensa mayoría de los usuarios desconoce quiénes están detrás de un videojuegos, y que según ellos "Xbox hace los juegos". Pero que al igual que los 'hardcore', se les debe prestar atención en cuanto a recepción que tienen de los juegos.
El director de 343 Industries Frank O' Connor declaro en una entrevista, que quieren hacer notar la diferencia de un estudio con otro.
El director afirma que los usuarios examinaran de forma diferente la proxima entrega de Halo por parte 343 Industries
Sin embargo, O' Connor considera que la inmensa mayoría de los usuarios desconoce quiénes están detrás de un videojuegos, y que según ellos "Xbox hace los juegos". Pero que al igual que los 'hardcore', se les debe prestar atención en cuanto a recepción que tienen de los juegos.
O'Connor quiso aclarar que Bungie sigue prestando su apoyo a la comunidad Halo en las estadísticas y las partidas en red de sus títulos más recientes, pero que lo que ocurra de aquí en adelante con la franquicia será responsabilidad de 343.
sábado, 19 de marzo de 2011
Halo Reach Defiant Map Pack Descargable
El Exitoso FPS desarrollado por Bungie, acaba de recibir su nuevo map pack descargable.
Tras que Bungie abandono la gran saga de disparos, Microsoft puso a cargo de esta gran produccion a manos de 343 Industries, la cual ha iniciado estrenando el nuevo Defiant Map Pack, el cual ha emocionado a muchos fanaticos de esta gran serie de videojuegos.
El Pack de Mapas se podra adqurir mediante el bazar de XBOX LIVE por 800 Microsoft Points.
El pack contiene 3 mapas Condenado,Tierras Altas y Desenterrado.
jueves, 10 de marzo de 2011
Halo Reach VS Halo 3 Comparacion
A muchos nos ha gustado la gran saga de halo, un videojuego que ha cambiado el mundo de los videojuegos fps.
Desarrollado por Bungie para la consola de microsoft XBOX 360, se ha convertido en una gran saga, triunfando con los titulos mas conocidos como:
Halo Ce, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST, Halo wars y Halo Reach.
Pero de estos titulos los que mas han triunfado y los mas reconocidos fueron nada mas y nada menos que Halo 3 y Halo Reach.
Comparacion
Halo Reach
1.-tiene mejores graficas
2.- mejor manejabilidad
3.- mas armas
4.-mas trajes
5.- mejor y mas rapida forma de subir en tanto a rango
6.-misiones mas extensas
7.-mas modos de juego
8.-mejor forge
9.-tiroteo personalizable
10.-tiene las habilidades inclyendo el escudo burbuja
Halo 3
Pros: Un juego fácil de controlar; gráficas muy buenas; mayor libertad de movimiento; una historia increíble con frases poéticas y un excelente final; muy buena jugabilidad multiplayer tanto en linea como en una sola consola; gran contenido de armas; excelso diseño de los personajes.
Contras: Puede volverse tedioso y repetitivo; no hay posibilidad de jugar contra computadoras en partida personalizada; no hay muchas posibilidades luchando cuerpo a cuerpo; armas poderosas demasiado faciles de usar (martillo gravitatorio, lanza cohetes, etc); utilizar vehículos puede ser una gran ventaja.
Desarrollado por Bungie para la consola de microsoft XBOX 360, se ha convertido en una gran saga, triunfando con los titulos mas conocidos como:
Halo Ce, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST, Halo wars y Halo Reach.
Pero de estos titulos los que mas han triunfado y los mas reconocidos fueron nada mas y nada menos que Halo 3 y Halo Reach.
Comparacion
Halo Reach
1.-tiene mejores graficas
2.- mejor manejabilidad
3.- mas armas
4.-mas trajes
5.- mejor y mas rapida forma de subir en tanto a rango
6.-misiones mas extensas
7.-mas modos de juego
8.-mejor forge
9.-tiroteo personalizable
10.-tiene las habilidades inclyendo el escudo burbuja
Halo 3
Pros: Un juego fácil de controlar; gráficas muy buenas; mayor libertad de movimiento; una historia increíble con frases poéticas y un excelente final; muy buena jugabilidad multiplayer tanto en linea como en una sola consola; gran contenido de armas; excelso diseño de los personajes.
Contras: Puede volverse tedioso y repetitivo; no hay posibilidad de jugar contra computadoras en partida personalizada; no hay muchas posibilidades luchando cuerpo a cuerpo; armas poderosas demasiado faciles de usar (martillo gravitatorio, lanza cohetes, etc); utilizar vehículos puede ser una gran ventaja.
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sábado, 5 de marzo de 2011
Halo Reach Se Podra Descargar 15 de Marzo
Microsoft ha anunciado que, HALO REACH, sera descargable en el bazar de xbox live como juego en demanda.
Los usuarios podran optar por el juego fisico o descargarlo en el bazar guardandolo directamente
en el disco duro de la consola XBOX 360.
Todavia no se ha confirmado el precio exacto del titulo en la distribucion digital, pero
esperamos que sea similar a la version fisica.
HALO REACH es la ultima entrega de la saga halo realizada por bungie, puesto que su contrato
con Microsoft ha finalizado.
El Futuro de la saga estara en manos de 343 Indsutries.
Los usuarios podran optar por el juego fisico o descargarlo en el bazar guardandolo directamente
en el disco duro de la consola XBOX 360.
Todavia no se ha confirmado el precio exacto del titulo en la distribucion digital, pero
esperamos que sea similar a la version fisica.
HALO REACH es la ultima entrega de la saga halo realizada por bungie, puesto que su contrato
con Microsoft ha finalizado.
El Futuro de la saga estara en manos de 343 Indsutries.
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